Equipe Aventura Lego recebe homenagem na Câmara de Vereadores

O vereador Licerio Agnes (PSDB) realizou uma homenagem ao grupo da equipe Aventura Lego, do Sesi de Santa Cruz do Sul, por suas recentes conquistas no cenário tecnológico estadual e nacional. A equipe, capitaneada pelas professoras Fernanda Melz e Amanda Morales, teve destaque com dois projetos, respectivamente em 2023 e 2024.
A equipe ficou em terceiro lugar nos dois anos no Torneio Sesi de Robótica 2023, no Champion´s Awards, com o projeto Artecode – QRcode interativo para as praças da cidade; e em 2024, com o projeto Coralito Mapeador de corais invasores. O grupo foi integrado por Ana Clara Ristow, Laura Moraes Molz, Camila Karnopp, Larissa Javaski Stadlober e Augusto Moraes Molz.

O projeto de 2023, nomeado de Artecode, compõe a categoria “Arte e Tecnologia” do Campeonato de Robôs. A idéia surgiu para preservar a história de estátuas e monumentos nas praças da cidade. O Artecode é um QR code interativo que, ao ser escaneado, permite que as pessoas conheçam a história das obras e joguem de forma digital. O projeto foi desenvolvido em parceria com a Secretaria de Cultura, quando foi possível a instalação de três Artecodes. Na Praça da Estação Férrea, Praça da Bandeira e outro no Monumento ao Imigrante, onde comunidade pode acessar e conhecer a história.
Já o projeto de 2024, denominado de Coralito, desenvolveu uma solução para auxiliar as pessoas que exploram os oceanos. Após conversar com mergulhadores e alguns oceanógrafos descobriram o problema dos corais invasores (espécies que matam os corais que são do Brasil) e também que os mergulhadores fazem muitos mergulhos para encontrar e retirar esses corais. Com ajuda de engenheiro desenvolveram um equipamento em forma de robô que através de uma câmera e sonar faz o mapeamento dos corais.
“Este é um reconhecimento incrível do trabalho árduo, dedicação e inovação da equipe. A robótica e a tecnologia desempenham um papel fundamental na educação dos estudantes. Elas estimulam habilidades essenciais, como o pensamento crítico, a criatividade e a colaboração. Através da robótica, os alunos aprendem a resolver problemas de forma prática, utilizando conceitos de matemática, ciências e engenharia”, citou Licerio.






